Enable placing pieces in the game board
parent
3525d62c19
commit
4db2aa7407
|
|
@ -1,10 +1,16 @@
|
||||||
import { CellType } from "../constants/CellType";
|
import { CellType } from "../constants/CellType";
|
||||||
import { Direction } from "../constants/Direction";
|
import { Direction } from "../constants/Direction";
|
||||||
|
import { PieceId, pieceMap } from "../constants/Pieces";
|
||||||
import { ExternalNode } from "./ExternalNode";
|
import { ExternalNode } from "./ExternalNode";
|
||||||
|
import { PlacedPiece } from "./PlacedPiece";
|
||||||
|
|
||||||
export class Cell {
|
export class Cell {
|
||||||
public readonly externalNodes: Map<Direction, ExternalNode>;
|
public readonly externalNodes: Map<Direction, ExternalNode>;
|
||||||
public readonly cellType: CellType;
|
public readonly cellType: CellType;
|
||||||
|
public placedPiece?: {
|
||||||
|
piece: PlacedPiece;
|
||||||
|
id: PieceId;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
constructor(cellType: CellType) {
|
constructor(cellType: CellType) {
|
||||||
this.externalNodes = new Map([
|
this.externalNodes = new Map([
|
||||||
|
|
@ -21,4 +27,12 @@ export class Cell {
|
||||||
if (!node) throw Error(`Could not find node at ${direction}`);
|
if (!node) throw Error(`Could not find node at ${direction}`);
|
||||||
return node!;
|
return node!;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public placePiece(pieceId: PieceId) {
|
||||||
|
if (this.placedPiece !== undefined) return;
|
||||||
|
this.placedPiece = {
|
||||||
|
piece: pieceMap[pieceId].toPlacedPiece(this),
|
||||||
|
id: pieceId,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -3,7 +3,6 @@ import { TrackType } from "../constants/TrackType";
|
||||||
import { Cell } from "./Cell";
|
import { Cell } from "./Cell";
|
||||||
import { InternalNode } from "./InternalNode";
|
import { InternalNode } from "./InternalNode";
|
||||||
import { PlacedPiece } from "./PlacedPiece";
|
import { PlacedPiece } from "./PlacedPiece";
|
||||||
import { Node } from "./Node";
|
|
||||||
import { InternalNodeType } from "../constants/InternalNodeType";
|
import { InternalNodeType } from "../constants/InternalNodeType";
|
||||||
|
|
||||||
export interface PieceProps {
|
export interface PieceProps {
|
||||||
|
|
@ -74,8 +73,8 @@ export class Piece {
|
||||||
nodes: {
|
nodes: {
|
||||||
firstNode: cell.getNodeAt(track.joinedPoints.firstPoint),
|
firstNode: cell.getNodeAt(track.joinedPoints.firstPoint),
|
||||||
secondNode:
|
secondNode:
|
||||||
track.joinedPoints.secondPoint instanceof Node
|
track.joinedPoints.secondPoint instanceof InternalNode
|
||||||
? (track.joinedPoints.secondPoint as Node)
|
? (track.joinedPoints.secondPoint as InternalNode)
|
||||||
: cell.getNodeAt(track.joinedPoints.secondPoint as Direction),
|
: cell.getNodeAt(track.joinedPoints.secondPoint as Direction),
|
||||||
},
|
},
|
||||||
type: track.type,
|
type: track.type,
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,16 +1,32 @@
|
||||||
import React from "react";
|
import React, { useState } from "react";
|
||||||
import GameBoard from "./components/GameBoard";
|
import GameBoard from "./components/GameBoard";
|
||||||
import DiceSet from "./components/DiceSet";
|
import DiceSet from "./components/DiceSet";
|
||||||
import "./GamePage.scss";
|
import "./GamePage.scss";
|
||||||
|
import { PieceId } from "interface";
|
||||||
|
|
||||||
const GamePage = () => {
|
const GamePage = () => {
|
||||||
|
const getRandomPieceId = () => {
|
||||||
|
const randomId = Math.floor(Math.random() * Object.keys(PieceId).length);
|
||||||
|
return Object.values(PieceId)[randomId];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const [dice, setDice] = useState(
|
||||||
|
[1, 2, 3, 4].map(() => {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
pieceId: getRandomPieceId(),
|
||||||
|
isSelected: false,
|
||||||
|
isDisabled: false,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
return (
|
return (
|
||||||
<React.Fragment>
|
<React.Fragment>
|
||||||
<h1>Game Page Title</h1>
|
<h1>Game Page Title</h1>
|
||||||
<div className="game-panel">
|
<div className="game-panel">
|
||||||
<GameBoard />
|
<GameBoard dice={dice} setDice={setDice} />
|
||||||
<div className="rigth-panel">
|
<div className="rigth-panel">
|
||||||
<DiceSet />
|
<DiceSet dice={dice} setDice={setDice} />
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</React.Fragment>
|
</React.Fragment>
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,129 @@
|
||||||
|
.cell {
|
||||||
|
width: 100px;
|
||||||
|
height: 100px;
|
||||||
|
border: 2px solid black;
|
||||||
|
border-radius: 10%;
|
||||||
|
|
||||||
|
.piece {
|
||||||
|
border-radius: 10%;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
|
||||||
|
&:nth-child(2) {
|
||||||
|
top: -20px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
&:nth-child(3) {
|
||||||
|
top: -40px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
&.house {
|
||||||
|
background-color: blue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
&.university {
|
||||||
|
background-color: orange;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
&.factory {
|
||||||
|
background-color: grey;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.exit:has(.exit-road) {
|
||||||
|
border: solid black;
|
||||||
|
border-width: 0 1px;
|
||||||
|
|
||||||
|
.exit-road {
|
||||||
|
margin: auto;
|
||||||
|
width: 0;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
border: dashed black;
|
||||||
|
border-width: 0 1px;
|
||||||
|
transform: translate(calc(50% - 1px));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.exit:has(.exit-road) {
|
||||||
|
border: solid black;
|
||||||
|
border-width: 0 1px;
|
||||||
|
|
||||||
|
.exit-road {
|
||||||
|
margin: auto;
|
||||||
|
width: 0;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
border: dashed black;
|
||||||
|
border-width: 0 1px;
|
||||||
|
transform: translate(calc(50% - 1px));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.exit:has(.exit-rail) {
|
||||||
|
border-width: 0 1px;
|
||||||
|
|
||||||
|
.exit-rail {
|
||||||
|
margin: auto;
|
||||||
|
width: 0;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
border: solid black;
|
||||||
|
border-width: 0 1px;
|
||||||
|
transform: translate(calc(50% - 1px));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.exit:has(.exit-ambivalent) {
|
||||||
|
border-width: 0 1px;
|
||||||
|
border-style: dotted;
|
||||||
|
|
||||||
|
.exit-ambivalent {
|
||||||
|
margin: auto;
|
||||||
|
width: 0;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
border: dotted black;
|
||||||
|
border-width: 0 1px 0 0;
|
||||||
|
transform: translate(calc(50%));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.exit {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 20px;
|
||||||
|
height: 20px;
|
||||||
|
|
||||||
|
&:has(.exit-north) {
|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
transform: translate(calc(-50% - 1px), -100%);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
&:has(.exit-south) {
|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
top: 100%;
|
||||||
|
transform: translate(calc(-50% - 1px), 0%);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
&:has(.exit-east) {
|
||||||
|
left: 100%;
|
||||||
|
top: 50%;
|
||||||
|
transform: rotate(90deg) translate(-50%, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
&:has(.exit-west) {
|
||||||
|
left: 0%;
|
||||||
|
top: 50%;
|
||||||
|
transform: rotate(90deg) translate(-50%, 100%);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
&:has(.exit-north), &:has(.exit-south) {
|
||||||
|
+ .exit:has(.exit-east) {
|
||||||
|
left: 100%;
|
||||||
|
transform: rotate(90deg) translate(-150%, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
&:has(.exit-north), &:has(.exit-south) {
|
||||||
|
+ .exit:has(.exit-west) {
|
||||||
|
top: 50%;
|
||||||
|
transform: rotate(90deg) translate(-150%, 100%);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,68 @@
|
||||||
|
import { Cell, directions, Exit, PieceId } from "interface";
|
||||||
|
import "./BoardCell.scss";
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface BoardCellProps {
|
||||||
|
cell: Cell;
|
||||||
|
dice: {
|
||||||
|
pieceId: PieceId;
|
||||||
|
isSelected: boolean;
|
||||||
|
isDisabled: boolean;
|
||||||
|
}[];
|
||||||
|
setDice: React.Dispatch<
|
||||||
|
React.SetStateAction<
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pieceId: PieceId;
|
||||||
|
isSelected: boolean;
|
||||||
|
isDisabled: boolean;
|
||||||
|
}[]
|
||||||
|
>
|
||||||
|
>;
|
||||||
|
refreshBoardRender: () => void;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const BoardCell = (props: BoardCellProps) => {
|
||||||
|
const { cell, dice, setDice, refreshBoardRender } = props;
|
||||||
|
const handleBoardCellClick = () => {
|
||||||
|
const selectedDie = dice.find((die) => die.isSelected);
|
||||||
|
if (!selectedDie) return;
|
||||||
|
cell.placePiece(selectedDie.pieceId);
|
||||||
|
setDice(
|
||||||
|
dice.map((die) => {
|
||||||
|
return die !== selectedDie
|
||||||
|
? die
|
||||||
|
: {
|
||||||
|
pieceId: selectedDie.pieceId,
|
||||||
|
isSelected: false,
|
||||||
|
isDisabled: true,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
refreshBoardRender();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<div
|
||||||
|
className={"cell " + cell.cellType.toLowerCase()}
|
||||||
|
onClick={handleBoardCellClick}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
{directions.map((direction) => {
|
||||||
|
const traversedNode = cell.getNodeAt(direction).traverseBorder();
|
||||||
|
const isExit = traversedNode instanceof Exit;
|
||||||
|
if (!isExit) return;
|
||||||
|
const className =
|
||||||
|
`exit-${direction.toLowerCase()}` +
|
||||||
|
` exit-${(traversedNode as Exit).type.toLowerCase()}`;
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<div className="exit">
|
||||||
|
<div className={className} />
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
})}
|
||||||
|
{cell.placedPiece && (
|
||||||
|
<img className="piece" src={`pieces/${cell.placedPiece.id}.jpeg`}></img>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export default BoardCell;
|
||||||
|
|
@ -3,15 +3,4 @@
|
||||||
grid-template-columns: repeat(2, auto);
|
grid-template-columns: repeat(2, auto);
|
||||||
gap: 20px;
|
gap: 20px;
|
||||||
padding: 50px;
|
padding: 50px;
|
||||||
|
|
||||||
.dice {
|
|
||||||
height: 150px;
|
|
||||||
width: 150px;
|
|
||||||
border: 2px solid black;
|
|
||||||
border-radius: 10%;
|
|
||||||
|
|
||||||
img{
|
|
||||||
border-radius: 10%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -1,19 +1,45 @@
|
||||||
import { PieceId } from "interface";
|
import { PieceId } from "interface";
|
||||||
import "./DiceSet.scss";
|
import "./DiceSet.scss";
|
||||||
|
import Die from "./Die";
|
||||||
|
|
||||||
const DiceSet = () => {
|
export interface DiceSetProps {
|
||||||
const getRandomPieceId = () => {
|
dice: {
|
||||||
const randomId = Math.floor(Math.random() * Object.keys(PieceId).length);
|
pieceId: PieceId;
|
||||||
return Object.values(PieceId)[randomId];
|
isSelected: boolean;
|
||||||
|
isDisabled: boolean;
|
||||||
|
}[];
|
||||||
|
setDice: React.Dispatch<
|
||||||
|
React.SetStateAction<
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pieceId: PieceId;
|
||||||
|
isSelected: boolean;
|
||||||
|
isDisabled: boolean;
|
||||||
|
}[]
|
||||||
|
>
|
||||||
|
>;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const DiceSet = (props: DiceSetProps) => {
|
||||||
|
const { dice, setDice } = props;
|
||||||
|
const handleDieClick = (die: {
|
||||||
|
pieceId: PieceId;
|
||||||
|
isSelected: boolean;
|
||||||
|
isDisabled: boolean;
|
||||||
|
}) => {
|
||||||
|
if (die.isDisabled) return;
|
||||||
|
const newDiceState = dice.map((oldDie) => {
|
||||||
|
const isSelected = die === oldDie;
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
...oldDie,
|
||||||
|
isSelected: isSelected,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
setDice(newDiceState);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
const displayedPieceIds = [1, 2, 3, 4].map(getRandomPieceId);
|
|
||||||
|
|
||||||
return (
|
return (
|
||||||
<div className="dice-set">
|
<div className="dice-set">
|
||||||
{displayedPieceIds.map((pieceId) => (
|
{dice.map((die) => (
|
||||||
<div className="dice">
|
<Die die={die} handleDieClick={handleDieClick} />
|
||||||
<img src={`pieces/${pieceId}.jpeg`}></img>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
))}
|
))}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
.dice {
|
||||||
|
height: 150px;
|
||||||
|
width: 150px;
|
||||||
|
border: 2px solid black;
|
||||||
|
border-radius: 10%;
|
||||||
|
|
||||||
|
img{
|
||||||
|
border-radius: 10%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
&.selected {
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 20px green;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
&.disabled {
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 20px grey;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
||||||
|
import { PieceId } from "interface";
|
||||||
|
import "./Die.scss";
|
||||||
|
|
||||||
|
interface DieProps {
|
||||||
|
die: { pieceId: PieceId; isSelected: boolean; isDisabled: boolean };
|
||||||
|
handleDieClick: (die: {
|
||||||
|
pieceId: PieceId;
|
||||||
|
isSelected: boolean;
|
||||||
|
isDisabled: boolean;
|
||||||
|
}) => void;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const Die = (props: DieProps) => {
|
||||||
|
const { die, handleDieClick } = props;
|
||||||
|
const { pieceId, isSelected, isDisabled } = die;
|
||||||
|
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<div
|
||||||
|
className={`dice${isSelected ? " selected" : ""}${isDisabled ? " disabled" : ""}`}
|
||||||
|
onClick={() => handleDieClick(die)}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<img src={`pieces/${pieceId}.jpeg`}></img>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export default Die;
|
||||||
|
|
@ -7,121 +7,4 @@
|
||||||
grid-template-columns: repeat(7, auto);
|
grid-template-columns: repeat(7, auto);
|
||||||
gap: auto;
|
gap: auto;
|
||||||
padding: 50px;
|
padding: 50px;
|
||||||
|
|
||||||
.cell {
|
|
||||||
width: 100px;
|
|
||||||
height: 100px;
|
|
||||||
border: 2px solid black;
|
|
||||||
border-radius: 10%;
|
|
||||||
|
|
||||||
&.house {
|
|
||||||
background-color: blue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
&.university {
|
|
||||||
background-color: orange;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
&.factory {
|
|
||||||
background-color: grey;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.exit:has(.exit-road) {
|
|
||||||
border: solid black;
|
|
||||||
border-width: 0 1px;
|
|
||||||
|
|
||||||
.exit-road {
|
|
||||||
margin: auto;
|
|
||||||
width: 0;
|
|
||||||
height: 100%;
|
|
||||||
border: dashed black;
|
|
||||||
border-width: 0 1px;
|
|
||||||
transform: translate(calc(50% - 1px));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.exit:has(.exit-road) {
|
|
||||||
border: solid black;
|
|
||||||
border-width: 0 1px;
|
|
||||||
|
|
||||||
.exit-road {
|
|
||||||
margin: auto;
|
|
||||||
width: 0;
|
|
||||||
height: 100%;
|
|
||||||
border: dashed black;
|
|
||||||
border-width: 0 1px;
|
|
||||||
transform: translate(calc(50% - 1px));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.exit:has(.exit-rail) {
|
|
||||||
border-width: 0 1px;
|
|
||||||
|
|
||||||
.exit-rail {
|
|
||||||
margin: auto;
|
|
||||||
width: 0;
|
|
||||||
height: 100%;
|
|
||||||
border: solid black;
|
|
||||||
border-width: 0 1px;
|
|
||||||
transform: translate(calc(50% - 1px));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.exit:has(.exit-ambivalent) {
|
|
||||||
border-width: 0 1px;
|
|
||||||
border-style: dotted;
|
|
||||||
|
|
||||||
.exit-ambivalent {
|
|
||||||
margin: auto;
|
|
||||||
width: 0;
|
|
||||||
height: 100%;
|
|
||||||
border: dotted black;
|
|
||||||
border-width: 0 1px 0 0;
|
|
||||||
transform: translate(calc(50%));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.exit {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
width: 20px;
|
|
||||||
height: 20px;
|
|
||||||
|
|
||||||
&:has(.exit-north) {
|
|
||||||
left: 50%;
|
|
||||||
transform: translate(calc(-50% - 1px), -100%);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
&:has(.exit-south) {
|
|
||||||
left: 50%;
|
|
||||||
top: 100%;
|
|
||||||
transform: translate(calc(-50% - 1px), 0%);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
&:has(.exit-east) {
|
|
||||||
left: 100%;
|
|
||||||
top: 50%;
|
|
||||||
transform: rotate(90deg) translate(-50%, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
&:has(.exit-west) {
|
|
||||||
left: 0%;
|
|
||||||
top: 50%;
|
|
||||||
transform: rotate(90deg) translate(-50%, 100%);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
&:has(.exit-north), &:has(.exit-south) {
|
|
||||||
+ .exit:has(.exit-east) {
|
|
||||||
left: 100%;
|
|
||||||
transform: rotate(90deg) translate(-150%, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
&:has(.exit-north), &:has(.exit-south) {
|
|
||||||
+ .exit:has(.exit-west) {
|
|
||||||
top: 50%;
|
|
||||||
transform: rotate(90deg) translate(-150%, 100%);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -1,28 +1,42 @@
|
||||||
import { buildBoard, Cell, directions, Exit } from "interface";
|
import { buildBoard, PieceId } from "interface";
|
||||||
import "./GameBoard.scss";
|
import "./GameBoard.scss";
|
||||||
|
import { useState } from "react";
|
||||||
|
import BoardCell from "./BoardCell";
|
||||||
|
|
||||||
const GameBoard = () => {
|
export interface GameBoardProps {
|
||||||
const board: Cell[][] = buildBoard();
|
dice: {
|
||||||
|
pieceId: PieceId;
|
||||||
|
isSelected: boolean;
|
||||||
|
isDisabled: boolean;
|
||||||
|
}[];
|
||||||
|
setDice: React.Dispatch<
|
||||||
|
React.SetStateAction<
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pieceId: PieceId;
|
||||||
|
isSelected: boolean;
|
||||||
|
isDisabled: boolean;
|
||||||
|
}[]
|
||||||
|
>
|
||||||
|
>;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const GameBoard = (props: GameBoardProps) => {
|
||||||
|
const [board, setBoard] = useState(buildBoard());
|
||||||
|
const [id, setId] = useState(1);
|
||||||
|
const refreshBoardRender = () => {
|
||||||
|
setBoard(board);
|
||||||
|
setId(id + 1);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
return (
|
return (
|
||||||
<div className="game-board">
|
<div className="game-board" id={id.toString()}>
|
||||||
{board.flatMap((row) =>
|
{board.flatMap((row) =>
|
||||||
row.map((cell) => (
|
row.map((cell) => (
|
||||||
<div className={"cell " + cell.cellType.toLowerCase()}>
|
<BoardCell
|
||||||
{directions.map((direction) => {
|
{...props}
|
||||||
const traversedNode = cell.getNodeAt(direction).traverseBorder();
|
cell={cell}
|
||||||
const isExit = traversedNode instanceof Exit;
|
refreshBoardRender={refreshBoardRender}
|
||||||
if (!isExit) return;
|
/>
|
||||||
const className =
|
|
||||||
`exit-${direction.toLowerCase()}` +
|
|
||||||
` exit-${(traversedNode as Exit).type.toLowerCase()}`;
|
|
||||||
return (
|
|
||||||
<div className="exit">
|
|
||||||
<div className={className} />
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
);
|
|
||||||
})}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
)),
|
)),
|
||||||
)}
|
)}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
|
||||||
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